En su tercer diario de desarrollo, los chicos de Codemasters se centran en mostrar cómo se integrarán las distintas condiciones climáticas en su próximo título de conducción: Fórmula 1 2010. Tras ver el realismo con el que se está tratando la lluvia, que impactará tanto visual como físicamente en el desarrollo de las carreras y nuestra estrategia, ya no tengo dudas sobre este juego, se ha convertido en compra obligada.
Si sois seguidores del circo de las cuatro ruedas sabéis que la lluvia lo cambia todo, multiplicando el espectáculo y mandando al traste toda estrategia ideada previamente.
En el juego, tal y como explica el piloto de pruebas Anthony Davidson, tendremos a nuestra disposición información sobre el tiempo en todo momento, las famosas predicciones de lluvia donde los equipos intentan precisar cuándo empezará a llover y cuánto durará.
“Los equipos saben por el radar de donde procede el efecto climático y cuánto tiempo va a durar. Eres consciente, más o menos, del tiempo que va a hacer y haces tu apuesta, al igual que lo harías en la vida real.”
“Los jugadores pueden estar fuera de zona de puntos y decidir arriesgarse. Se acercan nubarrones, el cielo se oscurece. A lo mejor te puedes anticipar a la lluvia y cambiar tus neumáticos. La opción del jugador va a ser crítica en esta etapa “, ha agregado el Productor Senior Paul Jeal.
En el modo carrera, el sistema climatológico de F1 2010 es completamente dinámico y refleja a la perfección la vida real en la que los cambios continuos se suceden, ya sea en carrera o entre las diferentes sesiones. El sistema refleja de manera auténtica las condiciones de cada una de las 19 localidades de los Grandes Premios; es decir, la lluvia es poco probable en Abu Dhabi, pero puede ser impredecible en Spa o Silverstone. Como desafío extra, los jugadores pueden establecer las condiciones meteorológicas y experimentar el drástico efecto que tienen en la competición en los modos Competición, Contrarreloj y multijugador.
Más que un efecto visual, el sistema de clima dinámico en F1 2010 es una parte integral de la tecnología Active Track del juego. Este sistema implica que el circuito es plenamente consciente del agarre, agua, caucho, polvo o grava que hay por cada 30 cm² de superficie, permitiendo, por ejemplo, a los jugadores ver y aprovechar las líneas de secado que se forman en tiempo real en las carreras lluviosas cuando los coches desplazan el agua de la línea de carrera.
Los jugadores tendrán que adaptar sobre la marcha su estrategia para adaptarse a las condiciones cambiantes y podrán apostar por una estrategia concreta que les puede llevar a ganar o perder puestos. Contar con los neumáticos equivocados en el momento equivocado puede arruinar las posibilidades de cualquiera.
Nos esperan carreras locas por tanto, donde el menor error te puede dejar fuera y un riesgo puede llevarte al podio. La Fórmula 1 visitará nuestras consolas en Septiembre y todo apunta a que los aficionados tendrán por fín el título que llevan años demandando, y con intereses. Os dejamos con el vídeo y otra imágen.














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