[Artículo de Uxio] En un tiempo en el que las sagas tienen una enorme importancia, en el que todos los jugadores esperan y deseen más y más continuaciones y evoluciones de su juego favorito, es quizá un buen momento para lanzar la vista atrás y recordar cuál fue la primera vez, el pionero, el juego con el que nació nuestra saga favorita, y eso es lo que haremos en este artículo, puede que descubráis inicios que os sorprendan, o información del pionero que os asombren.
Existe un sector de jugadores que piensan que tanto continuísmo sólo revierte en una falta de originalidad de la industria, pero lo cierto es que mientras la mayoría de los jugadores sigan comprando y disfrutando de estas grandes sagas, las compañías desarrolladoras seguirán poniendo todo el mimo y esfuerzo en sus juegos estrella, los pertenecientes a una gran saga.
Seguro que son muchos los juegos que te vienen a la memoria, pero voy a intentar resumir aquí las sagas más importantes con su primer juego, el origen de toda una historia, todos tienen algo en común, el pionero siempre fue un juego de gran éxito (lógico puesto que de otro modo nadie se plantearía continuarlo), ¡vamos con ello!
Saga FIFA (Mega Drive/Genesis y otras)
- Pionero: FIFA International Soccer
- Año: 1993
FIFA International Soccer lo tiene todo… experiementa la pura brillantez
(eslogan publicitario anglosajón del primer FIFA)
Quién le iba a decir en 1993 a EA Sports, una desarrolladora canadiense, que su juego de fútbol llegaría a ser lo que es hoy, una referencia anual indiscutible junto a su gran rival de Konami, veámos cuál fue el trabajo con el que la saga FIFA se presentaba al mundo.
El primer FIFA se llamaba: FIFA International Soccer, y se lanzó a finales de 1993, por lo que también se conoce como FIFA’94, fue lanzado en primer lugar para Mega Drive/Genesis y el juego no lo tuvo nada fácil, ya que por aquella había muchos competidores en el género futbolístico: Kick off, Sensible Soccer… etc
El juego destacaba por encima de todo por una gran novedad, la perspectiva isométrica, que daba una espectacular visión del campo, especialmente en los disparos a la portería situada arriba; sólo tenía selecciones nacionales para elegir (nada de clubes) y los nombres de los jugadores eran ficticios, los inicios siempre son duros.
Estamos ante un juego visualmente atractivo y EA se aseguró de hacerlo también en el apartado sonoro, con cánticos tomados de estados reales y una gran ambientación en el juego, para completar, podíamos jugar todo tipo de torneros y ligas con las selecciones.
A nivel jugable hoy en día lo consideraríamos 100% arcade, el balón estaba muy poco tiempo es el césped, la mayoría de los jugadores se dedicaban a enviar balones altos a los delanteros para hacer espectaculares disparos a portería, un método sencillo y directo que encantó a muchos, a la vista del éxito.
Los jugadores que aparecían en portada en el primer FIFA fueron: David Platt, Pat Bonner y Ruud Gullit, a los que también tenemos que considerar como pioneros de la saga, pronto se realizaron conversiones para las demás consolas de moda, a destacar la versión Super Nintendo, en la que ya aparecía una barra de energía para controlar la potencia de disparo, igual que los FIFA de hoy, el primer FIFA apareció en: Sega Mega Drive/Genesis, Master System, Mega-CD, Game Gear, SNES, DOS, Amiga, 3DO, Game Boy.
Sin duda tengo un recuerdo muy cariñoso de este juego, el truco de ponerse delante del portero, cuando el portero sacaba en largo con el pie podíamos intentar ponernos delante de él, de modo que el balón impactaba en nuestro jugador regalándonos un gol fácil, la cara que se le quedaba al otro jugador era un poema… por cierto esto también se puede hacer de una manera parecida en los FIFA de hoy.
– Comparación con el actual: Simplemente por ver el contraste (ya que no tiene sentido comparar dos juegos de épocas tan distintas), vamos a observar una pantalla del juego de hoy en día para que lo comparéis con el pionero, hay que ver cómo evoluciona esto de los videojuegos:
Saga PRO EVOLUTION SOCCER (MSX)
- Pionero: Konami’s Soccer
- Año: 1985
El gran rival de FIFA tiene mucha más historia detrás de su competidor, tiene detrás una desarrolladora con más antigüedad, y debemos irnos mucho más atrás en el tiempo para encontrar al pionero, a la semilla de lo que hoy conocemos como Pro Evolution Soccer.
¿En qué año crees que nació el pionero? es complicado de acertar, ya que se trata nada menos que de 1985, por aquella Konami decidió lanzar su primer juego de fútbol, y para ello se inspiró en una recreativa llamada Exciting Soccer de Alpha Denshi, el juego se denominó Konami’s Soccer, y ya tenía un sistema de pases y apuntado a portería mediante una flecha.
Posteriormente, en NES konami lanzó Konami Hyper Soccer, con un componente de simulación más acentuado, su éxito comercial fue el que forzó la aparición en Super Nintendo de International SuperStar Soccer, nombre que la saga conservaría por muchos años, aunque en Japón su nombre original fue Perfect Eleven.
Como parece que es imprescindible compararlo que el rival, FIFA, a mediados de los 90 no tenía demasiado sentido quedarse sólo con esto, ya que existían múltiples juegos y sagas de fútbol, pero si comparamos, ISS con FIFA de SNES, el título de Konami ganaba por goleada, mayor variedad de jugadas, disparos (incluyendo vaselinas), penalties espectaculares… en los inicios no había color.
Finalmente, con la llegada de Playstation, la saga adquirió su denominación actual, “Pro Evolution Soccer”, en Japón conocida como Wining Eleven 5, dando lugar a un juego más parecido al actual.
– Comparación con el actual: Viendo una pantalla del juego de 1985 y comparándolo con hoy vemos que hay un contraste mucho mayor que con FIFA, que apareció ya en la época de los 16 bits:
Saga Mario Kart (Famicom Disk System)
- Pionero: Famicom Grand Prix: F-1 Race
- Año: 1987
Lo hemos visto en nuestro repaso a la saga Mario Kart, y nunca está de más recordarlo, el juego que inspiró la saga más loca de conducción, se trata de Famicom Grand Prix: F-1 Race, y su secuela, en la portada ya podíamos ver a Mario cerca de un coche de carreras.
La primera parte fue lanzada en Japón para el Famicom Disk system en 1987, y era un juego de carreras de coches de Fórmula 1, (nada de Karts), y tenía ciertos toques de simulación, ya que cada vehículo sólo podía soportar una cantidad limitada de choques o desgaste de neumáticos, incluso se podía entrar en boxes para reponerlos, con la consecuente pérdida de tiempo.
El juego tuvo su secuela: Hot Rally, aunque no tenía nada que ver con el anterior, ya que la perspectiva se situaba detrás del coche (en el anterior teníamos una perspectiva aérea), y sobre todo, permitía jugar con unas gafas especiales que daban la sensación de jugar en 3D.
El título ha tenido varias referencias en títulos posteriores de Nintendo, como en Super Smash Bros Melee y Mario Kart Wii, donde podemos desbloquear uno de los coches que aparecían en Famicom Grand Prix II.
Estos dos juegos, unos completos desconocidos en occidente (tanto de la plataforma en la que se lanzaron como los accesorios que utilizaban), se pueden considerar los inicios, o más bien, la inspiración, para que más tarde apareciese la saga Super Mario Kart.
– Comparación con el actual: si lo comparamos con el primerísimo, desde luego es un cambio enorme, pero si lo hacemos con el primer juego denominado Mario Kart, el de Super Nintendo, aunque sigue habiendo muchas diferencias, nos sigue inspirando lo mismo que hoy en día:
Saga Final Fantasy (NES y otras)
- Pionero: Final Fantasy
- Año: 1986
El contexto en el que nació esta saga es realmente interesante, su creador Hironobu Sakaguchi, trabajador de Square una empresa que en 1986 estaba en una situación que muchos consideraron de irreversible bancarrota, empezó a concebir un juego de fantasía basado en el popular Dragon Quest de Enix, como el creativo tenía claro que sería su último juego, y el último juego de la compañía, decidió denominarlo Final Fantasy.
Sin embargo, Square salvó su Match Point en contra, y de la mano de Final Fantasy consiguió estabilizar y encauzar la economía empresarial, el primer FF vendió un total de dos millones de copias, convirtiéndose en uno de los RPG mejor valorados de NES.
Final Fantasy tiene cuatro modos básicos de juego: un mapa del mundo, mapas de ciudades y calabozos, una pantalla de batalla y la pantalla de menús. El mapa del mundo es una versión reducida a escala del mundo ficticio del juego, el cual el jugador usa para dirigir a sus personajes hacia diferentes locaciones. El medio principal para viajar por el mundo de juego es a pie, pero una canoa, un barco y una aeronave se vuelven disponibles conforme el jugador progresa en el juego. El juego tenía algún que otro bug, pero nada tan grave como para considerarlo antológico.
El combate en Final Fantasy esta basado en menús: el jugador selecciona acciones de una lista de opciones tales como “Pelear”, “Magia” y “Objeto”. Las batallas son por turnos y continúan hasta que alguno de los contrincantes escapan o son derrotados. Si el equipo del jugador gana, cada personaje gana puntos de experiencia y oro; si huye, regresa al mapa principal; y si cada personaje del equipo muere, el juego se termina. Final Fantasy fue el primer juego en mostrar a los personajes del jugador al lado derecho de la pantalla y a los monstruos en el lado izquierdo, opuesto a la vista en primera persona.
– Comparación con el actual: es curioso comprobar como aunque gráficamente hay un salto de gigante, la esencia del primer Final Fantasy sigue muy presente en toda la saga:
Saga Zelda (Famicom Disk System)
- Pionero: The Legend of Zelda
- Año: 1986
Sobradamente conocida es el origen de esta saga, la encontramos en 1986, y lo que muchos quizá desconozcan es que en primer lugar fue lanzado para Famicom Disk System, al add-on de la NES, y la propia versión de NES es posterior, ya que fuera de Japón nunca se lanzó el FDS.
The Legend of Zelda en principio muchos analistas pensaron que fracasaría por la gran cantidad de texto que aparecía en pantalla, de aquella los videojuegos apenas incluían un par de frases puntuales, y en Zelda había que leer bastante para progresar en la historia, sin embargo, fue una de las bases de su éxito.
Su creador, Shigeru Miyamoto, ha explicado que se basó en su imaginación de cuando era un niño y exploraba los bosques cercanos a su casa, así nació Hyrule, el fantástico lugar ficticio donde confluye la historia principal.
El impacto cultural en la industria del videojuego que supuso este juego es incalculable, el cartucho de NES se lanzó en un espectacular color dorado que se convertiría en el primer juego del millón de unidades vendidas (excluyendo el pack NES+SMB+Duck Hunt) de NES.
– Comparación con el actual: Ocurre algo parecido a Final Fantasy, gráficamente ha evolucionado mucho, pero la esencia, el desarrollo del personaje, se ha mantenido en su mayoría intacta:
Saga Street Fighter (Máquina recreativa)
- Pionero: Street Fighter
- Año: 1987
La saga de lucha más famosa del mundo tuvo su origen en los salones recreativos, donde Capcom lanzó en primer lugar el juego, y permitió a su creador ganarse el respeto del que no disponía en su compañía.
Street Fighter apareció en 1987, con la novedad de ser la primera recreativa con seis botones para utilizar, las peleas discurrían en diversos lugares del mundo y sólo podíamos elegir a dos personajes, Ryu y Ken que ya disponían de sus Hadoken y Shoryuken, hoy en día todo un icono del mundillo.
Los enemigos son muchos desconocidos para los jugadores más recientes y se llamaban Retsu, Geki, Joe, Mike, Lee, Gen, Birdie, Eagle, Adon y Sagat, disponíamos de 30 segundos para derrotarles y teníamos que hacerlo ya en dos rounds.
Si os fijáis en el dibujo, Sagat aún no presenta la cicatriz que lucía en SFII, ya que es al final de este juego cuando Ryu se la provoca, el primer juego es posiblemente el más fácil de todos, ya que dominando los movimientos especiales podemos acabar fácilmente con nuestros enemigos en tres movimientos.
Este juego no tuvo desgraciadamente conversión para Super Nintendo y Mega Drive, sí la tuvo para TurboGrafx, o PC Engine como se conocía en Japón, curiosamente para esta versión decidieron invertir el nombre, pasando a llamarse Fighting Street, el juego no era tan bueno como la recreativa, pero mantenía un buen nivel.
– Comparación con el actual:
Saga Metal Gear Solid (MSX 2 y NES)
- Pionero: Metal Gear
- Año: 1987
Solid Snake comenzó su andadura en el año 1987, de la mano de Hideo Kojima, hoy considerado uno de los grandes genios mundiales de los videojuegos, desde MSX 2 ya presentaba buenas dosis de infiltración y estrategia bélica, pese a la lógica sencillez de los gráficos de la época.
El juego supuso toda una revolución, con una historia muy elaborada, el creador se inspiró en la película “The Scape from New York” que debes ver si eres fan de la saga, para crear un juego de acción lleno de suspense en el que, al contrario de lo que estaban acostumbrados, no podíamos ir a saco a por los enemigos, nada estaba a la vista, nuestra inteligencia y agilidad sería nuestro mayor aliado para salir victorioso de la guerra en la que el protagonista está involucrado.
– Comparación con el actual: De nuevo comprobamos que pese al paso de los años y todas las mejoras técnicas, la esencia que impregna a un gran juego sigue intacta, la infiltración ya estaba en la mente de Kojima desde sus inicios:
Saga Prince of Persia (Ordenador)
- Pionero: Prince of Persia
- Año: 1989
Originalmente la saga Prince of Persia comenzó destinada al Ordenador, en 1989, se lanzó primero para Apple II, aunque pronto llegarían sus versiones de Amiga, Atari ST, Amstrad CPC, IBM PC, Sega Master System, Mega CD, NES, y Game Boy, en los años posteriores.
La historia original era muy sencilla, el visir del reino, quiere hacerse con el poder, y para ello secuestra a la bellísima princesa del reino, y la obliga a casarse con él, pero la princesa lo rechaza entonces el visir le da una hora, en la que tendrá que decidir o casarse con él o la asesinará. Nosotros, que estamos enamorados de la princesa, tenemos exactamente una hora para huir del calabozo y rescatar a nuestra amada, el futuro del reino depende de ello.
El juego fue un gran éxito por su originalidad, la cantidad de elementos a descubrir, como pisar en tal baldosa para abrir una puerta, y sus trabajadas animaciones, que sorprendieron a todo el mundo, así nació Prince of Persia, un juego que sólo nos concedía una hora para teminarlo, y de otro modo perderíamos automáticamente.
Posteriormente se hizo un remake en Super Nintendo en el que teníamos más zonas a explorar y una mayor variedad de acciones, y hoy en día se ha convertido en una prolífica saga con multitud de versiones y continuaciones.
– Comparación con el actual: El salto no es tan abismal (aunque siempre lo son) cuando observamos el juego original en movimiento, parece mentira que un juego de 1987 contuviese tales animaciones y transiciones, absolutamente recomendado probarlo:
Y hasta aquí la primera parte de nuestro artículo de VIDEOGAME CULTURE, que regresa con más fuerza que nunca en 2010, como habéis comprobado aún faltan muchas sagas importantes por descubrir su juego original, y lo haremos en la próxima entrega, hasta entonces, ¡a jugar con los pioneros!















































