El director operativo de Electronic Arts, John Schappert, ha hablado a Game Informer de la influencia del márketing en los juegos de su compañía. Ha hablado principalmente de Mirror’s Edge y Dead Space, los cuales obtuvieron buena crítica pero cuyas ventas estuvieron por debajo de lo esperado. El ejecutivo culpa de este poco éxito comercial a la falta de márketing y grandes campañas publicitarias, ya que el material en sí era bueno. Ha comparado estos títulos com Dante’s Inferno y Mass Effect 2, igualmente buenos juegos pero además respaldados por una gran campaña publicitaria que ha logrado que se vendan estupendamente. Schappert ha destacado otro punto importante para él, y es la crear una relación larga con el usuario a través de contenidos descargables que alargen la vida del juego.
El buen márketing no puede hacer mejor a un juego malo, pero los buenos juegos precisan un mayor apoyo. [...] También es importante crear relaciones a largo plazo con los consumidores, lo que se consigue con DLC y contenido online.
A pesar de dicho fracaso de ventas, tanto Dead Space como Mirror’s Edge tienen secuelas anunciadas, aunque tan solo el primero tiene fecha de lanzamiento. Llegará a todas las consolas a principios de 2011 de la mano de sus creadores originales, Visceral Games.
Fuente|3dJuegos
















