Estamos viviendo una generación de consolas en la que las grandes superproducciones son protagonistas, los proyectos megalómanos consumen varias decenas de millones de dólares - o euros, por suerte el desarrollo en Europa esta cada vez más presente - y varios años de desarrollo en el que equipos de decenas y hasta cientos de personas se afanan por exprimir los motores de última generación o construir los propios, llenar los juegos de texturas en alta definición y cuidar hasta el último detalle, jugabilidad, duración, diseño de escenarios... hasta ...
Muy buenas a todos. Volvemos este mes para darle caña a un sector de los videojuegos.
Este mes de Febrero lo dedicaremos a las bandas sonoras. Concretamente, haremos un pequeño balance de lo que llevamos hasta ahora y luego daremos nuestra opinión. Así que, ¡allá vamos!.
De bien es sabido que los videjuegos gozan de, generalmente, muy buena crítica por lo que a las bandas sonoras se refiere, sobretodo por el mismo sector de jugadores. Probablemente conozcamos a algunos directores, ya: Motoi Sakuraba, Garry Schyman, el mismo Hanz Zimmer, Hidenori Iwasaki, Kumi ...
El último dominical que suscribió un servidor, hace unas tres semanas, hablaba sobre uno de los grandes problemas de Xbox 360: la falta de desarrollos first-party por parte de Microsoft. Esta semana un representante de Sony, en una de sus incontables pataletas, ha exaltado este error y de paso también le ha dado cera a Nintendo. Sony ha cogido los errores más evidentes de sus rivales (como la falta de calidad de las third-parties en Nintendo) y los ha expuesto como defensa. No seré yo quien ponga en duda sus ...
Hay muchos productos artísticos y de ocio que tratan de abordar sus historias con sentimentalismo, ya sea en libros, películas o, en menor medida, en videojuegos. Pero es labor de maestros muy dotados conseguir manipular los sentimientos del receptor de la obra, ya que el pasteleo y los tópicos son utilizados con demasiada frecuencia para este fin. Se trata de escarbar en la humanidad y encontrar sus miedos, sus sentimientos más susceptibles a ser manipulados, utilizados con el único fin de ponernos los pelos de punta, de atarnos un cordel ...
[Un nuevo artículo de nuestro compañero de DsWii Uxío Pérez] Tras el éxito "mundial" del primer Expediente X, en el que vimos las miserias de múltiples consolas y accesorios, volvemos a la carga con más disparates en el diseño de consolas, hoy terminaremos con las consolas clásicas, y comenzaremos a repartir entre las actuales, regodeándonos sin piedad en aquellas que más se lo merezcan.
El hecho de que tengan los defectos que nombro no quiere decir en abosoluto que la consola de ...
[Actualización 6] Dead Rising: Case Zero es un contenido descargable exclusivo de Xbox 360, un prólogo que unira las dos entregas de Dead Rising y saldrá antes que la secuela, Wesker de Resident Evil 5 confirmado para Lost Planet 2 junto a Marcus y de Dom de Gears of War 2.
La cosa ya esta calmada habrá que esperar hasta mañana para ver la verdadera chicha que son basicamente vídeos y más vídeos.
[Actualización ...
Crystal Dynamics ya está trabajando en Tomb Raider 9, después del fracaso comercial de Tomb Raider: Underworld, a pesar de no ser tan mal juego. ¿Será por la competencia de Uncharted? La verdad y lo que sabemos por ahora es que el próximo título nuestra Lara de siempre será muy diferente a lo que respecta los anteriores títulos y esto es un tema de debate interesante entre los fans de la saga. Personalmente, pienso que se le debería dar más importancia al tema, Tomb Raider es uno de los mayores ...
¡Muy buenas a tod@s! Volvemos este mes para dar caña y nuevas maneras de enfocar las cosas. En éste en concreto, debatiremos una opción que se está hablando mucho estos últimos días: en un futuro, podríamos sacrificar contenido de la historia del juego, haciendolo, así, más barato, para luego, si nos convence y nos gusta, pues acabar de comprar el juego mediante descarga.
Empecemos, pues. ¿Es asequible hacer lo planteado? En primer lugar, nos encontramos con el obstáculo de la historia. Nunca se ha comercializado así un juego, o bien porque ...
[Artículo de Uxio] En un tiempo en el que las sagas tienen una enorme importancia, en el que todos los jugadores esperan y deseen más y más continuaciones y evoluciones de su juego favorito, es quizá un buen momento para lanzar la vista atrás y recordar cuál fue la primera vez, el pionero, el juego con el que nació nuestra saga favorita, y eso es lo que haremos en este artículo, puede que descubráis inicios que os sorprendan, o información del ...