Hay muchos productos artísticos y de ocio que tratan de abordar sus historias con sentimentalismo, ya sea en libros, películas o, en menor medida, en videojuegos. Pero es labor de maestros muy dotados conseguir manipular los sentimientos del receptor de la obra, ya que el pasteleo y los tópicos son utilizados con demasiada frecuencia para este fin. Se trata de escarbar en la humanidad y encontrar sus miedos, sus sentimientos más susceptibles a ser manipulados, utilizados con el único fin de ponernos los pelos de punta, de atarnos un cordel ...
[Un nuevo artículo de nuestro compañero de DsWii Uxío Pérez] Tras el éxito "mundial" del primer Expediente X, en el que vimos las miserias de múltiples consolas y accesorios, volvemos a la carga con más disparates en el diseño de consolas, hoy terminaremos con las consolas clásicas, y comenzaremos a repartir entre las actuales, regodeándonos sin piedad en aquellas que más se lo merezcan.
El hecho de que tengan los defectos que nombro no quiere decir en abosoluto que la consola de ...
[Artículo de Uxio] En un tiempo en el que las sagas tienen una enorme importancia, en el que todos los jugadores esperan y deseen más y más continuaciones y evoluciones de su juego favorito, es quizá un buen momento para lanzar la vista atrás y recordar cuál fue la primera vez, el pionero, el juego con el que nació nuestra saga favorita, y eso es lo que haremos en este artículo, puede que descubráis inicios que os sorprendan, o información del ...
Hubo un momento, a lo largo de los 80, en que los videojuegos españoles tuvieron mucha relevancia en todo el mundo. Es cierto que la situación no era como ahora: los videojuegos podían desarrollarse entre un par de personas (los llamados "juegos de garaje") y obtener distribución fácilmente (aunque no necesariamente buena) si el proyecto era mínimamente bueno. Además, como es obvio, un proyecto no costaba lo mismo de desarrollar entonces que ahora. Pero lo que nadie nos va a quitar nunca en el palmarés del orgulloso producto nacional es ...
En el artículo de hoy vamos a mezclar un poco de la retrospectiva habitual con una pincelada de actualidad. Warren Spector esta un poco en boca de todos en estos momentos, ya que hizo posiblemente uno de los anuncios más interesantes o intrigantes del Tokyo Game Show de este año: Epic Mickey, un videojuego que promete romper los esquemas de lo que se presupone de un juego de Disney (como ya lo hizo en su momento, por ejemplo, Kingdom Hearts). Los jugones de Wii están esperanzados con el proyecto, tanto ...