¡Volvemos, tras muchos meses de espera, con la segunda entrega de los artículos sobre la vida de la consola de Microsoft! En el primer capítulo ya hablamos sobre el proceso de creación de la primera consola, de su lanzamiento y de los antecedentes de los de Redmond en el mundo de los videojuegos. Con un presupuesto como el de la famosa empresa de electrónica, cualquiera podría pensar que fabricar una consola y lanzarla al mercado no requería más que decirlo y hacerlo. Pero nada más lejos de la ...
Hoy no es un personaje desbloqueado común y corriente. Solemos hablar en esta serie de artículos sobre artistas y creativos consagrados, con una larga carrera y con muchos títulos superventas a sus espaldas. De esos creadores que salen a las ruedas de prensa, que explican y dan conferencias, que son la cabeza visible de un proyecto puntero. Pero este mes la situación requiere otro tipo de artículo para explicar otro tipo de artista. De esos del trabajo a la sombra, en la caverna del asunto, creando el núcleo de esos ...
Continuamos repasando las aventuras de un grupo de amigos españoles que una tarde de 1994 tras pasarse horas jugando a aventuras gráficas de Lucas o Sierra, deciden montarse su propia empresa de videojuegos, y dedicarse a lo que más les gusta, el sector de los videojuegos, si te perdiste la primera parte, sería conveniente que la leyeras aquí, antes de seguir con este artículo; nos habíamos quedado en la saga insignia de Péndulo Studios: Runaway, el primero de la ...
Existe un eterno debate sobre si el mundo de los videojuegos debe ser arte o industria. En realidad, dicho sea de paso, una no puede existir sin la otra, pero esta claro que el dinero manda y que si no tienes parné, tus posibilidades de llegar a algún sitio se reducen considerablemente. A ninguna productora le interesa mantener a un bohemio que produce menos beneficios que la orquestra del pueblo, y estando en el paro ni el más grande de los creativos puede hacer gran cosa. No se trata de ...
[Artículo escrito por Uxío de DsWii]
¿Cuál es tu saga favorita?, ¿Te gustaría saber más sobre sus orígenes?, ésta es la propuesta que os traigo en la continuación de este artículo de VIDEOGAME CULTURE, repasaremos el primer juego de las sagas más famosas de los videojuegos, es decir, el pionero, el juego que comenzó una leyenda.
En nuestros tiempos, es muy fácil ver títulos de juegos acompañados por un alto número detrás (estilo Final Fantasy XIII), entre tantas continuaciones, evoluciones y conversiones, a ...
Microsoft es un gigante de la tecnología y eso nadie lo pone en duda. Como gigante que es, sus pasos pisan muchos terrenos diferentes. Durante su larga historia, los de Redmond siempre han tenido una estrecha relación con los videojuegos, ya sea a través de producciones y, sobretodo, desarrollos para PC. Desde mucho tiempo antes de la salida de su primera consola, siempre se venía rumoreando este inaludible paso de Microsoft para convertirse en una fuerte competidora del mercado del ocio electrónico. En esta serie de artículos cortos ...
Hay muchos productos artísticos y de ocio que tratan de abordar sus historias con sentimentalismo, ya sea en libros, películas o, en menor medida, en videojuegos. Pero es labor de maestros muy dotados conseguir manipular los sentimientos del receptor de la obra, ya que el pasteleo y los tópicos son utilizados con demasiada frecuencia para este fin. Se trata de escarbar en la humanidad y encontrar sus miedos, sus sentimientos más susceptibles a ser manipulados, utilizados con el único fin de ponernos los pelos de punta, de atarnos un cordel ...
[Un nuevo artículo de nuestro compañero de DsWii Uxío Pérez] Tras el éxito "mundial" del primer Expediente X, en el que vimos las miserias de múltiples consolas y accesorios, volvemos a la carga con más disparates en el diseño de consolas, hoy terminaremos con las consolas clásicas, y comenzaremos a repartir entre las actuales, regodeándonos sin piedad en aquellas que más se lo merezcan.
El hecho de que tengan los defectos que nombro no quiere decir en abosoluto que la consola de ...
[Artículo de Uxio] En un tiempo en el que las sagas tienen una enorme importancia, en el que todos los jugadores esperan y deseen más y más continuaciones y evoluciones de su juego favorito, es quizá un buen momento para lanzar la vista atrás y recordar cuál fue la primera vez, el pionero, el juego con el que nació nuestra saga favorita, y eso es lo que haremos en este artículo, puede que descubráis inicios que os sorprendan, o información del ...
Hubo un momento, a lo largo de los 80, en que los videojuegos españoles tuvieron mucha relevancia en todo el mundo. Es cierto que la situación no era como ahora: los videojuegos podían desarrollarse entre un par de personas (los llamados "juegos de garaje") y obtener distribución fácilmente (aunque no necesariamente buena) si el proyecto era mínimamente bueno. Además, como es obvio, un proyecto no costaba lo mismo de desarrollar entonces que ahora. Pero lo que nadie nos va a quitar nunca en el palmarés del orgulloso producto nacional es ...