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	<title>XboxGo: Novedades y análisis de Juegos XBOX 360 y Juegos XBOX</title>
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	<description>Blog sobre Xbox 360</description>
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		<title>Scans de Ghost Recon: Future Soldier</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 17:45:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ambar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Imagenes 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost Recon: Future Soldier]]></category>

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		<description><![CDATA[
Las primeras imágenes de Ghost Recon: Furute Soldier, fueron publicadas en la revista oficial PlayStation de UK, el juego nos presenta una innovadora forma de guerra con numerosos avances tecnológicos como ya ocurría en las anteriores entrega, esta vez podremos ser casi invisibles para el enemigo con las armaduras ópticas, exoesqueletos mejorados como ya pudimos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20100309_00049.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://imagenes.blogocio.net/post/20100309_00049.jpg" alt="20100309_00049.jpg" /></a></p>
<p>Las primeras imágenes de <strong>Ghost Recon: Furute Soldier</strong>, fueron publicadas en la revista oficial <strong>PlayStation de UK</strong>, el juego nos presenta una innovadora forma de guerra con numerosos avances tecnológicos como ya ocurría en las anteriores entrega, esta vez podremos ser <strong>casi invisibles</strong> para el enemigo con las armaduras ópticas, <strong>exoesqueletos mejorados</strong> como ya pudimos ver en Advance Warfighter, nuevas armas con diversas funciones acopladas,&#8230; Todo un abanico de posibilidades que nos mantendrá inmersos en los diferentes ambientes del campo de batalla dándonos mucha más juagilidad y acción.Además se desvela que <strong>Rusia</strong> será un punto central de la trama.</p>
<p style="text-align: center"><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20100313_00001.jpg" target="_blank"><img src="http://imagenes.blogocio.net/galeria/20100313_00001.jpg" alt="20100313_00001.jpg" /></a><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20100313_00002.jpg" target="_blank"><img src="http://imagenes.blogocio.net/galeria/20100313_00002.jpg" alt="20100313_00002.jpg" /></a><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20100313_00003.jpg" target="_blank"><img src="http://imagenes.blogocio.net/galeria/20100313_00003.jpg" alt="20100313_00003.jpg" /></a><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20100313_00004.jpg" target="_blank"><img src="http://imagenes.blogocio.net/galeria/20100313_00004.jpg" alt="20100313_00004.jpg" /></a><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20100313_00005.jpg" target="_blank"><img src="http://imagenes.blogocio.net/galeria/20100313_00005.jpg" alt="20100313_00005.jpg" /></a><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20100313_00006.jpg" target="_blank"><img src="http://imagenes.blogocio.net/galeria/20100313_00006.jpg" alt="20100313_00006.jpg" /></a><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20100313_00007.jpg" target="_blank"><img src="http://imagenes.blogocio.net/galeria/20100313_00007.jpg" alt="20100313_00007.jpg" /></a><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20100313_00008.jpg" target="_blank"><img src="http://imagenes.blogocio.net/galeria/20100313_00008.jpg" alt="20100313_00008.jpg" /></a></p>
<p>Informaros de que si adquirís el <strong>Tom Clancy Splinter Cell Conviction para Xbox 360</strong>, podréis acceder a la <strong>beta multijugador</strong> que se lanzará este verano.</p>
<p><strong>Ghost Recon: Future Soldier</strong> saldrá a finales de año pero no hay ninguna fecha confirmada aún.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.gamekyo.com/newsfr35281_premiers-scans-pour-ghost-recon-future-soldier.html" target="_blank">Gamekyo</a></p>
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		<title>Ventas de software y hardware en Japón + TOP Game</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 13:21:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loki</dc:creator>
				<category><![CDATA[ventas]]></category>
		<category><![CDATA[japón]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation Portable]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Muy buenas a tod@s. Volvemos una semana más para informaros sobre las ventas de juegos y de consolas que ha esdevenido en Japón.
Recordamos que se trata de la semana de ventas que encabeza el lunes 1 de marzo hasta el 7 del mismo año 2010, obviamente.
Como veréis, las compañías de SONY y Nintendo encabezan de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Muy buenas a tod@s. Volvemos una semana más para informaros sobre las ventas de juegos y de consolas que ha esdevenido en Japón.</p>
<p>Recordamos que se trata de la semana de ventas que encabeza el lunes 1 de marzo hasta el 7 del mismo año 2010, obviamente.</p>
<p>Como veréis, las compañías de SONY y Nintendo encabezan de nuevo este TOP 5 del ránking japonés. Juegos como el último Pokémon Ranger para DS o el Hack para PSP encabezan los dos primeros puestos. Es increíble como New Super Mario Bros. sigue encabezando la cuarta posición después de su lanzamiento. Es uno de esos juegos que prersisten en este territorio como si se tratase de arroz (siempre está ahí; para desayunar, comer y cenar).</p>
<p>Las ventas quedan, concretamente, así:</p>
<p><strong>1.(DS) Pokémon Ranger: Milagro de la Luz con 160.532 unidades vendidas.<br />
2.(PSP) . Hack (incluyendo la edición limitada) con 60.487 unidades vendidas (vemos una drástica bajada desdel primer puesto).<br />
3.(DS) Dragon Quest IX (Ultimate Hits), (ドラゴンクエストIX 星空の守り人) con 40.797 unidades vendidas.<br />
4.(Wii) New Super Mario Bros. Wii con 40.685 unidades vendidas.<br />
5.(PSP) Kenka Kenka Guerra 1 &#8211; 4 (喧嘩番長4 ～一年戦争～) con 36.515 unidades vendidas</strong>.</p>
<p>El tema del hardware es algo ya reiterativo. Las consolas de SONY y Nintendo son las hegemónicas en todo momento. Veremos que nuestra querida Xbox360 se sitúa en séptima posición con 2.764 unidades vendidas. Toda una basura comparado con la consola de PSP, que esta semana es la número uno con 64.808 unidades vendidas. Wii i PS3 la siguen de bien cerca con la segunda y tercera posición respectivamente. Le siguen la DSi y la DSi LL.</p>
<p>La cosa queda, pues, de la siguiente manera:</p>
<p><strong>1. PSP con 64.808 unidades vendidas.<br />
2. Wii con 33.880 unidades vendidas.<br />
3. PS3 con 28.824 unidades vendidas.<br />
4. DSi con 23.611 unidades vendidas.<br />
5. DSi LL con 15.017 unidades vendidas.</strong></p>
<p>Y&#8230; ¿cómo quedarán las ventas del TOP Game de esta semana? Pues ahora lo sabréis. Como suele ser, cada semana Game nos envía su TOP 10 de ventas. Esta semana, debido al BOMB del Final Fantasy XIII el TOP es encabezado hasta la tercera posición pro productos del esmentado. En un primer lugar, la guía dle juego; en segundo lugar, el software de PS3; y, finalmente, el software de X360. También encontramos otro producto para PS3 (supuestamente, la versión coleccionista) del juego en la quinta posición.</p>
<p>En las demás posiciones encontramos juegos como Battlefield: Bad Company para PS3 en séptima posición y el Fifa 10 para PS3 también en la posición octava.</p>
<p>La cosa queda de la siguiente manera:</p>
<p><strong>1.Revista de Guía para Final Fantasy XIII.<br />
2.PS3 el software Final Fantasy XIII.<br />
3.X360 el software Final Fantasy XIII.<br />
4.DVD de Silent Hunter 5 (&#8230;).<br />
5.PS3 el software Final Fantasy XIII versión coleccionista.<br />
6.La figura Sponge (&#8230;).<br />
7.PS3 el software Battlefield: Bad Company.<br />
8.PS3 el software Fifa 10.<br />
9.(Multi) el cable HDMI del Game (&#8230;).<br />
10.PS3 el software Call of Duty: Modern Warfare 2.</strong></p>
<p style="text-align: center"><strong><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20091217_00126.jpg" target="_blank"><img src="http://imagenes.blogocio.net/post/20091217_00126.jpg" alt="ff1311_01.jpg" /></a></strong></p>
<p style="text-align: center"><em>&#8220;Seh&#8230; triplete&#8221;.</em></p>
<p>Fuente | <a href="http://www.m-create.com/ranking/">M-Create</a></p>
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		<title>Habrá demo de Splinter Cell: Conviction</title>
		<link>http://xboxgo.es/7986/habra-demo-de-splinter-cell-conviction/</link>
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		<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 11:48:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier</dc:creator>
				<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Splinter Cell: Conviction]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>

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		<description><![CDATA[
Uno de los grandes exclusivos de Microsoft para este 2010, Splinter Cell: Conviction tendrá demo ante de su lanzamiento, algo que en un principio no iba a ser así pero los chicos de Ubisoft por suerte debieron cambiar de opinión. Así lo ha confirmado Max Beland, su director creativo, sin confirmar qué mapas contendrá, si [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20090817_00072.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://imagenes.blogocio.net/post/20090817_00072.jpg" alt="20090817_00072.jpg" /></a></p>
<p>Uno de los grandes exclusivos de Microsoft para este 2010, <strong>Splinter Cell: Conviction tendrá demo ante de su lanzamiento</strong>, algo que en un principio no iba a ser así pero los chicos de <strong>Ubisoft</strong> por suerte debieron cambiar de opinión. Así lo ha confirmado Max Beland, su director creativo, sin confirmar qué mapas contendrá, si podrá probarse la campaña principal o alguno de sus modos cooperativos ni cuál será su fecha de salida.</p>
<p>Así pues tendremos ocasión de ayudar a Sam Fisher en el tortuoso camino de su venganza. El título llegará a nuestras tiendas el <strong>15 de Abril</strong>, pinchando <a href="http://xboxgo.es/7262/avance-splinter-cell-conviction/">aquí</a> podréis leer un completo avance.</p>
<p>Fuente | <a href="http://www.eurogamer.es/articles/ubi-confirma-la-demo-de-sc-conviction">Eurogamer</a></p>
<p>Via | <a href="http://www.xxlgaming.com/newspage.asp?which=474">XXLGaming</a></p>
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		<title>Aaron Greenberg evita hablar de Move y elogia Natal</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 11:14:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Miguel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ferias]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Cuando Sony presentó en la Game Devolopers Conference su PlayStation Move, las miradas de todos los periodistas se centraron en los ejecutivos de Microsoft y en sus posibles reacciones. El primero fue Peter Molyneux, que no se mordió la lengua criticando la falta de innovación del periférico. Ahora le toca el turno al siempre polémico [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cuando Sony presentó en la Game Devolopers Conference su PlayStation Move, las miradas de todos los periodistas se centraron en los ejecutivos de Microsoft y en sus posibles reacciones. El primero fue Peter Molyneux, que no se mordió la lengua criticando la falta de innovación del periférico. Ahora le toca el turno al siempre polémico <strong>Aaron Greenberg, que sorprendentemente abandonó su tradicional tono crítico con Sony</strong> cuando fue preguntado por el Move. En lugar de dar su opinión directamente, Greenberg<strong> dijo que el único control que te permite ser tu mismo el que controle lo que sucede en pantalla es Natal</strong>. Cree que Microsoft siempre ha estado al frente de la innovación, y que <strong>el usuario que desee una experiencia libre de pads tan solo la encontrará en Xbox 360</strong> con Natal.</p>
<blockquote><p>Xbox 360 tiene una fuerte historia de innovación: <em>Halo</em>, Xbox Live y los streaming 1080p HD. Con cada uno de estos puntos pusimos nuestras miradas en el futuro, y ha merecido la pena para nosotros, la industria y para los poseedores de una Xbox 360. Lo estamos haciendo de nuevo con Project Natal. Creemos que la experiencia libre sin controles es el futuro del entretenimiento en los videojuegos. [...] Sólo Project Natal hace que tú seas el control, poniéndote en medio de la acción con el control absoluto. Salta y tu avatar saltará. Habla y los personajes te responderán. Esto, combinado con Xbox Live hará que Project Natal transforme la forma en la que te conectas con los amigos, la familia y te entretenga. Sólo con Xbox 360 puedes hacerlo.</p></blockquote>
<p style="text-align: center"><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20091016_00054.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://imagenes.blogocio.net/post/20091016_00054.jpg" alt="20091016_00054.jpg" /></a></p>
<p>Aaron Greenberg es el director de gestión de producto de Microsoft, y uno de los ejecutivos más importantes del gigante de Redmond. Durante este GDC, Greenberg estará presente para hablar del futuro de Xbox 360</p>
<p>Fuente|<a href="http://www.3djuegos.com/noticias-ver/110198/microsoft-sobre-playstation-move-solo-natal-permite-que-tu/">3dJuegos</a></p>
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		<title>[Rumor] Insomniac Games se hace multiplataforma</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 10:46:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rumores]]></category>
		<category><![CDATA[Insomniac Games]]></category>

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		<description><![CDATA[
Atención a este rumor surgido en la Game Developers Conference porque, de confirmarse, sería una noticia más que jugosa. Gracias a una confidencia anónima a la conocida web americana IGN, la desarrolladora Insomniac Games, responsables de franquicias como Ratchet &#38; Clank y Resistance estaría trabajando en un título multiplataforma, que llegaría tanto a PlayStation 3 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20090309_00038.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://imagenes.blogocio.net/post/20090309_00038.jpg" alt="insomniac.jpg" /></a></p>
<p><strong>Atención a este rumor</strong> surgido en la <strong>Game Developers Conference</strong> porque,<strong> de confirmarse, sería una noticia más que jugosa</strong>. Gracias a una confidencia anónima a la conocida web americana <a href="http://xbox360.ign.com/articles/107/1077376p1.html">IGN</a>, la desarrolladora<strong> Insomniac Games</strong>, <strong>responsables</strong> de franquicias como <strong>Ratchet &amp; Clank y Resistance </strong>estaría<strong> trabajando en un título multiplataforma</strong>, que<strong> </strong>llegaría tanto a PlayStation 3 como a <strong>Xbox 360</strong>.</p>
<p>La compañía, afincada en Burbank, California, y <strong>vinculada con Sony durante años pese a mantener su independencia en todo momento</strong>, esta legitimada a dar el paso en cualquier momento y editar juegos en cualquier plataforma. A primeros de año ya expandieron sus recursos abriendo un nuevo estudio en Carolina del Norte.</p>
<p>No es la primera vez que la especulación hace su aparición en la compañía, el año pasado ya se dijo que un título FPS podría estar en desarrollo para ambas plataformas. Por supuesto desde Sony la respuesta es la esperada, no hacen comentarios sobre rumores. <strong>De confirmarse los poseedores de 360 estamos de enhorabuena</strong>, pues de buen seguro nos llegarían títulos de enorme calidad.</p>
<p>¿Tal vez un plataformas con una nueva IP? Falta le hace al catálogo.</p>
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		<title>[Rumor] El DLC de &#8220;Bioshock 2&#8243; podría estar ya incluido en el disco</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 18:16:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alejandro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rumores]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Bioshock 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Parece que el contenido descargable de pago lanzado ayer para &#8220;Bioshock 2&#8220;, llamado Sinclair Solutions Test Pack, podría estar ya incluido en el disco. Varios usuarios han posteado en el foro oficial de 2K informando de que la descarga para la versión de Xbox 360 es de tan sólo 108k, por lo que la descarga [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Parece que el contenido descargable de pago lanzado ayer para &#8220;<em>Bioshock 2</em>&#8220;, llamado <strong><em>Sinclair Solutions Test Pack,</em></strong> podría estar ya incluido en el disco. Varios usuarios han posteado en el foro oficial de 2K informando de que la descarga para la versión de Xbox 360 es de tan sólo 108k, por lo que la descarga podría ser simplemente un método de desbloquear el contenido adicional del disco.</p>
<p style="text-align: center"><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20091016_00089.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://imagenes.blogocio.net/post/20091016_00089.jpg" alt="20091016_00089.jpg" /></a></p>
<ul>
<li>El contenido tiene un precio de 400 Puntos Microsoft, e incluye lo siguiente:</li>
<li>Incremento del rango hasta el nivel 50, con recompensas de rango.</li>
<li>Nuevos personajes jugables: Louie McGraff y Oscar Calraca.</li>
<li>20 nuevos plásmidos (disponibles a partir del rango 41)</li>
<li>Una tercera actualización para cada arma.</li>
<li>Cinco máscaras adicionales (disponibles a partir del rango 41)</li>
</ul>
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		<title>[GDC10] Más detalles de &#8220;Project Mercury&#8221;</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 17:52:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alejandro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ferias]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[GDC10]]></category>
		<category><![CDATA[Project Mercury]]></category>

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		<description><![CDATA[
R.A. Salvatores, de 38 Studios, ha revelado en la GDC un poco más de información sobre el RPG que está preparando el estudio, de momento conocido como &#8220;Project Mercury&#8220;. Salvatore, creador ejecutivo de mundos, ha dicho que el juego está basado en un MMO hecho por él y 38 Studios conocido como &#8220;Copernicus&#8220;. Dijo que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20100312_00065.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://imagenes.blogocio.net/post/20100312_00065.jpg" alt="38 Studios [1]" /></a></p>
<p>R.A. Salvatores, de 38 Studios, ha revelado en la GDC un poco más de información sobre el RPG que está preparando el estudio, de momento conocido como &#8220;<em>Project Mercury</em>&#8220;. Salvatore, creador ejecutivo de mundos, ha dicho que el juego está basado en un MMO hecho por él y 38 Studios conocido como &#8220;<em>Copernicus</em>&#8220;. Dijo que tanto él como el estudio han estado construyendo un trasfondo masivo para la serie y &#8220;<em>Mercury</em>&#8221; antes de que comenzase el trabajo sobre él.</p>
<blockquote><p>Esto es en lo que he insistido. Necesitábamos una historia enorme. Necesitábamos profundidad en la trama y ahora vamos a pintar todos sobre el mismo lienzo.</p>
<p>Necesitas consistencia. Es para darle sentido. La forma en la que las razas interactúan entre ellas tiene que tener sentido. Tienes que saber cómo encaja todo. La forma de hacer eso es construyendo una historia del mundo.</p></blockquote>
<p>Fuente | <a href="http://uk.pc.ign.com/articles/107/1077032p1.html">IGN</a></p>
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		<title>&#8220;Mafia II&#8221; cuenta con nuevo sistema de combate y dos modos de conducción</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 17:22:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alejandro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Mafia 2]]></category>

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El productor senior de &#8220;Mafia II&#8220;, Denby Grace, ha explicado algunos de los cambios que el equipo de desarrollo ha hecho en el sistema de conducción y de combate del juego, uno de los cuales es la implementación de dos modos de conducción en lugar de uno.
Las cosas que creemos que hicimos bien en el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20100306_00018.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://imagenes.blogocio.net/post/20100306_00018.jpg" alt="Mafia 2 [1]" /></a></p>
<p>El productor senior de &#8220;<em>Mafia II</em>&#8220;, Denby Grace, ha explicado algunos de los cambios que el equipo de desarrollo ha hecho en el sistema de conducción y de combate del juego, uno de los cuales es la implementación de dos modos de conducción en lugar de uno.</p>
<blockquote><p>Las cosas que creemos que hicimos bien en el primer Mafia fueron la presentación cinematográfica de la historia, el nivel de calidad de la misma, la autenticidad&#8230; nuestro último juego fue altamente calificado. La ambientación de los años 20 y 30 le sentó realmente bien, pero lo hemos vuelto a analizar y hemos llegado a la conclusión de que es una franquicia con la que podemos hacerlo incluso mejor.</p>
<p>No creo que hayamos descartado o dejado nada fuera, hemos reevaluado todo lo que teníamos, como el sistema de policía o el combate con armas, y lo hemos adaptado a las expectaciones de los jugadores de 2010. El anterior fue en 2002, así que lo que hicimos fue revisar el combate mirando otros juegos que salieron como Gears of War y la forma en la que hicieron su combate, hemos mirado muchos shooters en tercera persona. Con el combate lo que queríamos es que la experiencia fuese algo más intensa y más visceral. Así que sí, el sistema de combate con armas ha sido revisado mucho.</p></blockquote>
<p>Grace dijo que el equipo también ha tenido en consideración los diferentes estilos de juego de los jugadores, y decidieron incorporar dos modos de conducción diferentes. Uno para aquéllos a los que les gusta el realismo en los coches, y otro para los que sólo quieren ir rápido.</p>
<blockquote><p>La conducción ha sido revisada mucho, y aunque nuestros coches se comportan en realidad como los de los años 40 y 50, tenemos dos formas diferentes de conducción. Está el modo de simulación que es absolutamente auténtico, y otro modo con más ayuda que es un poco más divertido y mucho más excitante.</p>
<p>Con el último juego, nos fuimos plenamente a los coches de los años 20 y alguna gente se quedó absolutamente encantada, mientras que otra gente pensaban que los coches eran demasiado lentos, aceleraban lento y la dirección era tosca. Pero era un coche de los años 20.</p>
<p>Así que aún tenemos esa autenticidad para la gente que realmente la quiere, pero también hemos proporcionado otro modo en el que hemos pasado mucho tiempo, viendo otros juegos de conducción y viendo cómo hacer la conducción realmente emocionante.</p>
<p>Creo que estos cambios son unos cambios grandes, pero no hemos dejado nada fuera, simplemente hemos revisado cosas que ya estaban ahí.</p></blockquote>
<p>Fuente | <a href="http://www.vg247.com/2010/03/12/mafia-ii-has-two-driving-modes-updated-combat-system/">VG247</a></p>
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		<title>Según Kojima, &#8220;Metal Gear Solid: Rising&#8221; traerá nuevos usuarios a Xbox 360</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 17:02:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alejandro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid: Rising]]></category>

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		<description><![CDATA[
La teoría dada por el mítico desarrollador es que estando el juego desarrollado por un nuevo equipo, de hecho Kojima sólo lo produce, la audiencia ajena a la consola tendrá curiosidad, querrá jugarlo y comprará una Xbox 360. Según lo publicado por él en su cuenta de Twitter:
El próximo MGS.. RISING. Este juego creará nuevos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20090617_00026.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://imagenes.blogocio.net/post/20090617_00026.jpg" alt="Personaje [1]" /></a></p>
<p>La teoría dada por el mítico desarrollador es que estando el juego desarrollado por un nuevo equipo, de hecho Kojima sólo lo produce, la audiencia ajena a la consola tendrá curiosidad, querrá jugarlo y comprará una Xbox 360. Según lo publicado por él en su cuenta de Twitter:</p>
<blockquote><p>El próximo MGS.. RISING. Este juego creará nuevos usuarios, desarrollado para la nueva generación, un nuevo MGS.</p>
<p>Pero, por otro lado, Peace Walker está hecho por Hideo Kojima, un nuevo pero clásico MGS. PW es un nuevo tipo de diseño de juego y algo experimental para futuros proyectos.</p>
<p>Así que es complicado decir que esto terminará con sólo un juego&#8230;</p></blockquote>
<p>Una de las sorpresas del pasado E3 fue el anuncio por parte de Kojima de este &#8220;<em>Metal Gear Solid: Rising</em>&#8220;, el primero de la saga en aparecer para Xbox 360. Desde entonces, no se ha vuelto a saber nada del título, con los productores habiendo indicado en Famitsu que no se revelaría nada hasta el E3 de este año.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>El próximo jueves, entrevista Nº8 en Radio Blodec</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 14:09:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hugo Fraga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blogocio]]></category>
		<category><![CDATA[Radio Blodec]]></category>

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		<description><![CDATA[
Antes de nada, y como ya tengo por costumbre, os invito a que disfrutéis de la emisión de Radio Blodec que realizamos ayer por la noche. La número 20, que se dice pronto… La podéis escuchar desde el reproductor de Blodec, o descargarla desde su post.
Y para continuar, citaros a todos para la próxima emisión. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20090212_00030.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://imagenes.blogocio.net/post/20090212_00030.jpg" alt="Cabecera Blodec" /></a></p>
<p>Antes de nada, y como ya tengo por costumbre, os invito a que <strong>disfrutéis de la emisión de Radio Blodec que realizamos ayer por la noche</strong>. La número 20, que se dice pronto… La podéis escuchar desde <a href="http://blodec.blogocio.net/" target="_blank">el reproductor de Blodec</a>, o <a href="http://blodec.blogocio.net/emisiones/20%C2%AA-emision-radio-blodec-11-03-10/" target="_blank">descargarla desde su post</a>.</p>
<p>Y para continuar, citaros a todos para la próxima emisión. Será el jueves 18 de Marzo, y una vez más, tenemos entrevista.</p>
<p>Con nosotros estarán<strong> los chicos de Gasp Games</strong>, unos intrépidos muchachos que se han unido al otro lado del Atlántico para desarrollar títulos originales y divertidos, y prueba de ellos son sus <strong>dos juegos en preparación, Battle Tennis y Guru Guru</strong>, que podéis ver <a href="http://www.gaspgames.com/" target="_blank">en su web</a>.</p>
<p>Nos contarán detalles de sus títulos, de su actividad en un país tan característico como el suyo, y nos hablarán de cómo les ha ido en la <strong>Game Developers Conference de San Francisco</strong>, en donde estos días han estado compartiendo experiencias con otros desarrolladores del sector.</p>
<p>Para esta entrevista, al igual que para el resto, <strong>contamos con todos vosotros en directo</strong>, ya que podréis realizar preguntas a los invitados a través del <a href="http://blodec.blogocio.net/participa/" target="_blank">formulario de contacto</a>, del chat e incluso desde Skype.</p>
<p>El próximo <strong>jueves 18, a las 22:00h (hora española)</strong>, os esperamos a todos en Radio Blodec.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Mega Man 10 para el 31 de Marzo en Xbox Live</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 14:08:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier</dc:creator>
				<category><![CDATA[Xbox Live]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Madden NFL 10]]></category>
		<category><![CDATA[Mega Man 10]]></category>

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		<description><![CDATA[
Mientras los usuarios de Nintendo y Sony ya pueden descargar el retorno de un clásico de Capcom entre clásicos en sus respectivas plataformas online, los usuarios de Microsoft deberán esperar al próximo 31 de Marzo.
Es el año 20XX y un sospechoso brote de Roboenza, una especie gripe robótica, se ha desencadenado. Se esparce por el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20100312_00062.JPG" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://imagenes.blogocio.net/post/20100312_00062.JPG" alt="MegaMan10_logo [1]" /></a></p>
<p>Mientras los usuarios de Nintendo y Sony ya pueden descargar <strong>el retorno de un clásico de Capcom</strong> entre clásicos en sus respectivas plataformas online, <strong>los usuarios de Microsoft deberán esperar al próximo 31 de Marzo</strong>.</p>
<p>Es el año 20XX y un sospechoso brote de Roboenza, una especie<strong> gripe robótica</strong>, se ha desencadenado. Se esparce por el mundo como la pólvora derribando los robots por doquier. Los robots infectados han quedado fuera de control, destruyendo la ciudad y  ¿Quién se encuentra detrás de todo este embrollo?  <strong>Será Mega Man quién se encargará de afrontar esta siniestra amenaza</strong> y llevar al fondo de este misterioso virus.</p>
<p>El <strong>8 de abril</strong> los fans de la franquicia podrán conseguir a <strong>Bass</strong> como <strong>personaje jugable</strong>, que les ayudará a vencer al causante del brote de Roboenza.</p>
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		<title>[GDC10] Primer video de Crysis 2</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 13:37:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ambar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ferias]]></category>
		<category><![CDATA[Videos 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Crysis 2]]></category>

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En el GDC se presentó el primer video ingame de Crysis 2, conocido tanto por el potencial asombroso de sus gráficos como por su I.A. en su primera parte.Muchos querían ver este juego en sus consolas ya que solamente había salido en PC, este año podrán disfrutar de la secuela con el motor Cryengine 3 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20091222_00007.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://imagenes.blogocio.net/post/20091222_00007.jpg" alt="20091222_00007.jpg" /></a></p>
<p>En el <strong>GDC</strong> se presentó el primer video <strong>ingame</strong> de Crysis 2, conocido tanto por el potencial asombroso de sus <strong>gráficos</strong> como por su<strong> I.A</strong>. en su primera parte.Muchos querían ver este juego en sus consolas ya que solamente había salido en PC, este año podrán disfrutar de la secuela con el motor <strong>Cryengine 3</strong> en Xbox 360.En el vídeo se ven las numerosas mejoras que incluirá el juego respecto a la anterior entrega, los <strong>entornos a tiempo real</strong>, <strong>objetos destructibles</strong> <strong>y deformables</strong> (ventanas ,coches,&#8230;), un <strong>sistema de covertura dinámico</strong>, <strong>reacciones de los enemigos al recibir disparos</strong> y <strong>expresión facial</strong>, todo esto con unos gráficos impresionantes.</p>
<p style="text-align: center"><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=63009"></embed></p>
<p><strong>Crysis 2</strong> no tiene fecha aún pero se estima su llegada este año.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.gametrailers.com/video/gdc-10-crysis-2/63009" target="_blank">Gametrailers</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Molyneux: &#8220;Move no es un paso tan grande como Natal&#8221;</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 12:56:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Miguel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Y continuamos con lo que nos ha dejado la presencia de Molyneux en la GDC. El creativo ha hablado sobre el detector de movimiento de la competencia, el PlayStation Move. Molyneux se ha mostrado poco sorprendido por el periférico, que asegura que hace exactamente lo que él esperaba y que no supone un gran paso [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Y continuamos con lo que nos ha dejado la presencia de Molyneux en la GDC. El creativo <strong>ha hablado sobre el detector de movimiento de la competencia</strong>, el PlayStation Move. Molyneux <strong>se ha mostrado poco sorprendido por el periférico</strong>, que asegura que hace exactamente lo que él esperaba y que<strong> no supone un gran paso como si lo es Natal</strong>. Ha reconocido que aunque los detectores  de movimiento son interesantes para él como creativo, también confunden al usuario por la competencia que existe y la importancia que se le da a estos complementos.</p>
<blockquote><p>El año pasado en el E3 vimos lo que estaban haciendo con wand, y es algo que me esperaba. Parece que se ha dado un paso adelante pero no creo que tan grande como el paso dado con Natal. [...] Como consumidor, todo el mundo está hablando de control de movimiento ahora. Es decir, estoy empezando a confundirme. Es un poco como la carrera armamentística, con el Wii MotionPlus y ahora Move y todo esto me confunde.</p></blockquote>
<p style="text-align: center"><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20090313_00004.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://imagenes.blogocio.net/post/20090313_00004.jpg" alt="PeterMolyneux1 [2]" /></a></p>
<p>El británico Peter Molyneux, ejecutivo de Microsoft y creador de juegos como <em>Fable, Dungeon Keeper</em> o <em>Syndicate</em>, está presente en la GDC para <strong>hablar sobre su próximo título, <em>Fable III</em></strong>.</p>
<p>Fuente|<a href="http://www.mundogamers.com/principal/noticia/109533/molyneux-no-esta-sorprendido-con-ps-move.html">Mundogamers</a></p>
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		</item>
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		<title>&#8220;Colin McRae: DiRT 3&#8243; en desarrollo</title>
		<link>http://xboxgo.es/7941/dirt-3-en-desarrollo/</link>
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		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 12:51:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alejandro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Colin McRae: Dirt 3]]></category>

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		<description><![CDATA[
El vicepresidente de Codemasters, Gavin Cheshire, ha confirmado que &#8220;Dirt 3&#8221; está siendo desarrollado en el estudio. En una entrevista con Edge sobre el estado del estudio después del último gran lanzamiento de la empresa, Cheshire comentó:
Realmente, se trata de dejar a los equipos que innoven. Hay material grandioso que viene de Birmingham para DiRT [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20100312_00056.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://imagenes.blogocio.net/post/20100312_00056.jpg" alt="Codemasters [1]" /></a></p>
<p>El vicepresidente de Codemasters, Gavin Cheshire, ha confirmado que &#8220;<em>Dirt 3</em>&#8221; está siendo desarrollado en el estudio. En una entrevista con <a href="http://www.edge-online.com/news/dirt-3-confirmed">Edge</a> sobre el estado del estudio después del último gran lanzamiento de la empresa, Cheshire comentó:</p>
<blockquote><p>Realmente, se trata de dejar a los equipos que innoven. Hay material grandioso que viene de Birmingham para DiRT 3, y ya habéis visto Bodycount.</p>
<p>Sunpongo que en el mundo de hoy, todos los días tratas con gente de todas partes del mundo. Nosotros somos una compañía británica y el último bastión de la edición británica, y hay algo de orgullo en ello, pero no toma el control de tu vida.</p>
<p>Es sobre la cultura que hemos creado y hacer los mejores juegos que podamos. DiRT 2 era un juego brillante pero lleno de acentos americanos, así que igual se puso un poco por las nubes por eso. Quizás deberíamos defender nuestros colores un poco más.</p></blockquote>
<p>Codemasters lanzó &#8220;<em>DiRT 2</em>&#8221; el pasado agosto, y este año lanzarán F1 2010.</p>
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		</item>
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		<title>[Rumor] &#8216;Dragon Age 2&#8242; podría llegar el 1 de febrero de 2011</title>
		<link>http://xboxgo.es/7936/rumor-dragon-age-2-podria-llegar-el-1-de-febrero-de-2010/</link>
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		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 12:38:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Miguel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rumores]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Age 2]]></category>

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		<description><![CDATA[No cabe duda de que el videojuego de rol de los canadienses Bioware, Dragon Age: Origins, ha sido todo un éxito. Esto ha propiciado que la productora del título, EA Games, haya confirmado una secuela para el año que viene, sin especificar el mes. Pero quienes adquieran la expansión Dragon Age: Origins &#8211; Awakening se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>No cabe duda de que el videojuego de rol de los canadienses Bioware, <em>Dragon Age: Origins</em>, ha sido todo un éxito. Esto ha propiciado que la productora del título, EA Games, <strong>haya confirmado una secuela para el año que viene, </strong>sin especificar el mes. Pero quienes adquieran la expansión <em>Dragon Age: Origins &#8211; Awakening</em> se llevarán una sorpresa. Y es que en la caja del título se incluye una hoja promocional donde, con el símbolo del dragon de fondo, <strong>se incluye la fecha del 1 de febrero de 2011</strong>.</p>
<p style="text-align: center"><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20090819_00365.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://imagenes.blogocio.net/post/20090819_00365.jpg" alt="20090819_00365.jpg" /></a></p>
<p>Esto ha dado lugar a todo tipo de especulaciones, ya que no se especifica a que se refiere dicha fecha. Debido a los planes que comentaron desde Electronic Arts, <strong>cabe pensar que se trate de la segunda parte</strong> del aclamado título. No hay más contenidos descargables anunciados, por lo que todo apunta a que <em>Dragon Age 2</em> podría tener marcada esa fecha para su salida, y que <strong>Bioware ya se encontraría trabajando en ella</strong>. Esperaremos confirmación oficial.</p>
<p>Fuente|<a href="http://www.3djuegos.com/noticias-ver/110188/la-fecha-de-dragon-age-2-muy-probablemente-sera-el-1-de/">3dJuegos</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>&#8220;Lara Croft: The Guardian of Light&#8221; es un título secundario. &#8220;Tomb Raider&#8221; al acecho</title>
		<link>http://xboxgo.es/7933/lara-croft-the-guardian-of-light-es-un-titulo-secundario-tomb-raider-al-acecho/</link>
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		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 12:10:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alejandro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Lara Croft and the Guardian of Light]]></category>

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		<description><![CDATA[
Si alguien pensaba que &#8220;Lara Croft: The Guardian of Light&#8221; iba a ser el nuevo &#8220;Tomb Raider&#8220;, que se quite la idea de la cabeza. Crystal Dynamics, empresa encargada del desarrollo, ha dicho que el juego descargable es un título aparte de lo demás que están desarrollando, lo que para muchos se trata de &#8220;Tomb [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20100304_00036.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://imagenes.blogocio.net/post/20100304_00036.jpg" alt="20100304_00036.jpg" /></a></p>
<p>Si alguien pensaba que &#8220;<em>Lara Croft: The Guardian of Light</em>&#8221; iba a ser el nuevo &#8220;<em>Tomb Raider</em>&#8220;, que se quite la idea de la cabeza. Crystal Dynamics, empresa encargada del desarrollo, ha dicho que el juego descargable es un título aparte de lo demás que están desarrollando, lo que para muchos se trata de &#8220;<em>Tomb Raider 9</em>&#8220;. Esto es lo que respondió un representante del estudio en Facebook cuando le preguntaron si éste era el nuevo &#8220;<em>Tomb Raider</em>&#8220;:</p>
<blockquote><p>Sabes que esto no es un Tomb Raider como Dios manda.</p>
<p>Estamos trabajando en dos juegos, pero esto es algo fresco y diferente. Esperad y veréis.</p>
<p>Son proyectos separados, y LCGoL no afecta al otro.</p></blockquote>
<p>Será o no será, pero está claro que estas declaraciones insinúan que Crystal Dynamics están preparando un nuevo título de la saga, más allá de este <em>spin-off</em>.</p>
<p>Fuente | <a href="http://www.siliconera.com/2010/03/11/lara-croft-and-the-guardian-of-light-isnt-the-next-tomb-raider/">Siliconera</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Valve sobre Portal 2: &#8220;Es el mejor juego que hemos hecho nunca&#8221;</title>
		<link>http://xboxgo.es/7919/valve-sobre-portal-2-es-el-mejor-juego-que-hemos-hecho-nunca/</link>
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		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 11:48:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>noemi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Portal 2]]></category>

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		<description><![CDATA[1 UP, portal norteamericano, ha entrevistado recientemente a Gabe Newell, principal responsable del estudio Valve, desarrolladora y distribuidora del videojuego Portal 2. Newell ha comentado con ilusión que el videojuego es genial. 


Algunas palabras de Gabe Newell:
Una de las mejores cosas de The Orange Box es que nos permitió probar muchas cosas diferentes, y Portal [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>1 UP</em>, portal norteamericano, ha entrevistado recientemente a Gabe Newell, principal responsable del estudio Valve, desarrolladora y distribuidora del videojuego <em>Portal 2</em>.<strong> Newell ha comentado con ilusión que el videojuego es genial. </strong></p>
<p style="text-align: center"><strong><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20100308_00071.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://imagenes.blogocio.net/post/20100308_00071.jpg" alt="20100308_00071.jpg" /></a><br />
</strong></p>
<p>Algunas palabras de Gabe Newell:</p>
<blockquote><p>Una de las mejores cosas de <em>The Orange Box</em> es que nos permitió probar muchas cosas diferentes, y <em>Portal</em> parece que ha calado entre los aficionados. […] <strong>Hemos recibido las señales que estábamos buscando</strong>: Esto es lo que le ha gustado a la gente, esto es lo que no le ha gustado a la gente… Y eso para nosotros es el modo de saber cómo hacer esto más grande, y eso es lo que vamos a hacer con<em> Portal 2</em>. […] <em>Portal 2</em> es genial. <strong>Es el mejor juego que hemos hecho nunca.</strong></p></blockquote>
<p><em>Portal 2</em> de momento sigue en desarrollo, el videojuego de puzzles y acción en primera persona es la secuela de Portal y <strong>está previsto para el 21 de octubre de 2010.</strong></p>
<p><strong></strong><br />
Fuente| <a href="http://www.3djuegos.com/noticias-ver/110181/4-portal-2-es-el-mejor-juego-que-hemos-hecho-nunca/">3djuegos</a><strong><br />
</strong></p>
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		<title>[GDC10] Tráiler y detalles de &#8220;Deus-Ex 3&#8243;</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 11:02:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alejandro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ferias]]></category>
		<category><![CDATA[Videos 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Deus-Ex: Human Revolution]]></category>
		<category><![CDATA[GDC10]]></category>

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		<description><![CDATA[
El director de Eidos Montreal, Jonathan Jacques-Belletete, ha dicho que lo mejor es que nadie crea que &#8220;Deus-Ex 3&#8220;, ya renombrado a &#8220;Deux-Ex: Human Revolution&#8220;, va a ser un juego fotorrealista.
No estamos intentando hacer un juego súper fotorrealista. Va más sobre hacerlo creíble, no sobre hacer una simulación.
Vamos a intentar ilustrar el mundo en lugar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20090831_00169.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://imagenes.blogocio.net/post/20090831_00169.jpg" alt="20090831_00169.jpg" /></a></p>
<p>El director de Eidos Montreal, Jonathan Jacques-Belletete, ha dicho que lo mejor es que nadie crea que &#8220;<em>Deus-Ex 3</em>&#8220;, ya renombrado a &#8220;<em>Deux-Ex: Human Revolution</em>&#8220;, va a ser un juego fotorrealista.</p>
<blockquote><p>No estamos intentando hacer un juego súper fotorrealista. Va más sobre hacerlo creíble, no sobre hacer una simulación.</p>
<p>Vamos a intentar ilustrar el mundo en lugar de intentar simularlo y hacerlo incluso más a través del mundo real.</p></blockquote>
<p>Para ello, el equipo ha intentado combinar el sentimiento <em>steampuk </em>del &#8220;<em>Deux-Ex</em>&#8221; original con temas del Renacimiento, por ejemplo, de ahí las escenas de la leyenda griega de Ícaro que se pueden ver en el tráiler</p>
<blockquote><p>Hemos intentado un montón de cosas y no funcionaron. No estoy bromeando, realmente hemos tenido roces en el equipo debido a eso, por esa visión.</p></blockquote>
<p>Por otro lado, el director del juego, Jean-Francois Dugas, ha comentado otros detalles sobre el título, como el lugar de la ambientación, que será Detroit, o si contará con multijugador o modo cooperativo.</p>
<blockquote><p>No, Deus Ex: Human Revolution es un juego únicamente para un sólo jugador. Siendo el primer proyecto del nuevo estudio Eidos Montréal y manteniéndonos fieles al legado de Deus Ex, el equipo de desarrollo quiso centrarse puramente en la experiencia de un sólo jugador para asegurarnos un triunfo en ese frente.</p>
<p>El objetivo es conseguir una mezcla perfecta de FPS y RPG, dando a los jugadores la opción de elegir según su estilo de juego preferido. El juego está construido con una aproximación de varias opciones y varias soluciones, con lo que a menudo tienes más de una forma de superar un obstáculo, y además de eso tienes toneladas de opciones y personalización de armas.</p></blockquote>
<p align="center" class="gestorvideos gestorvideos_001 youtube"><object width="425" height="335" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/tIiJ9vPpd0Y"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/tIiJ9vPpd0Y" /><param name="wmode" value="transparent" /></object></p>
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		<title>[GDC10] Molyneux augura grandes ventas para &#8216;Fable III&#8217;; nuevas imágenes del juego</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 10:31:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Miguel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ferias]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[El cretivo de Lionhead Studios y ejecutivo de Microsoft, Peter Molyneux, ha dado una conferencia en la Game Devolopers Conference donde ha hablado, principalmente, de Fable III. Molyneux cree que venderá más que sus antecesores porque se desprende un poco de su faceta de RPG y va más encarado a la acción y la aventura, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El cretivo de Lionhead Studios y ejecutivo de Microsoft, Peter Molyneux, ha dado una conferencia en la Game Devolopers Conference donde<strong> ha hablado, principalmente, de <em>Fable III</em></strong>. Molyneux cree que <strong>venderá más que sus antecesores</strong> porque <strong>se desprende un poco de su faceta de RPG</strong> y va más encarado a la acción y la aventura, y eso atraerá más la atención del público. Más concretamente, cree que el esperado título <strong>debería vender unos 5 millones de copias</strong>, dos millones más que las dos primeras entregas. También ha aprovechado para comentar las excelencias de Natal y lo increíble que ha sido poder trabajar con el periférico en <em>Fable III</em>.</p>
<blockquote><p>Natal es un aditivo maravilloso para esta experiencia. No puedo dar más detalles, pero ha sido un verdadero placer el hecho de poner algunas cosas de Natal en el juego.</p></blockquote>
<p style="text-align: center"><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20100312_00053.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://imagenes.blogocio.net/post/20100312_00053.jpg" alt="20100312_00053.jpg" /></a></p>
<p>Además de esta información, podemos disfrutar de <strong>nuevas imágenes del título</strong> que se han publicado durante el evento.</p>
<p><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20100312_00054.jpg" target="_blank"><img src="http://imagenes.blogocio.net/galeria/20100312_00054.jpg" alt="20100312_00054.jpg" /></a><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20100312_00052.jpg" target="_blank"><img src="http://imagenes.blogocio.net/galeria/20100312_00052.jpg" alt="20100312_00052.jpg" /></a><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20100312_00051.jpg" target="_blank"><img src="http://imagenes.blogocio.net/galeria/20100312_00051.jpg" alt="20100312_00051.jpg" /></a><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20100312_00050.jpg" target="_blank"><img src="http://imagenes.blogocio.net/galeria/20100312_00050.jpg" alt="20100312_00050.jpg" /></a><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20100312_00049.jpg" target="_blank"><img src="http://imagenes.blogocio.net/galeria/20100312_00049.jpg" alt="20100312_00049.jpg" /></a></p>
<p>Fuente|<a href="http://www.3djuegos.com/noticias-ver/110175/molyneux-fable-iii-necesita-vender-mas-de-5-millones-de/">3dJuegos</a></p>
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		<title>Nuevo contenido para Mass Effect 2 el 6 de Abril</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 09:41:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier</dc:creator>
				<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[bioware]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect 2]]></category>

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		<description><![CDATA[
Si habéis disfrutado hasta la saciedad de la obra maestra que nos trajo Bioware, ya habéis acabado todas las submisiones y subido al máximo de nivel a vuestro Shepard personalizado, saber que el próximo 6 de Abril llegará a la red Cerberus una nueva descarga de contenido que promete ser jugosa.
Con el título de &#8220;Kasumi&#8217;s [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20090930_00013.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://imagenes.blogocio.net/post/20090930_00013.jpg" alt="Subjet Zero [1]" /></a></p>
<p>Si habéis disfrutado hasta la saciedad de la obra maestra que nos trajo <strong>Bioware</strong>, ya habéis acabado todas las submisiones y subido al máximo de nivel a vuestro Shepard personalizado, saber que <strong>el próximo 6 de Abril</strong> llegará a la red Cerberus una <strong>nueva descarga de contenido</strong> que promete ser jugosa.</p>
<p>Con el título de <strong>&#8220;Kasumi&#8217;s Stolen Memory&#8221;</strong> se nos presenta una aventura que permitirá sumar un <strong>nuevo personaje</strong> a nuestro equipo: <strong>Kasumi</strong>, una ladrona a la que ayudaremos en <strong>una misión de rescate usando el sigilo</strong> &#8211; tampoco faltará el plomo &#8211; en The Citadel.</p>
<p>Contaremos además con un <strong>nuevo arma</strong>, una Locust (no, no es un reciclaje de Gears of War, sino una metralleta pequeña), una<strong> nueva habilidad</strong> y un nuevo logro. La misión promete <strong>añadir alrededor de 90 minutos</strong> a la experiencia inicial y de momento <strong>se desconoce su precio</strong>.</p>
<p><strong>Fuente</strong> | Vandal</p>
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